Diablo-IV Анонсирована!

Друзья, сегодня знаменательный день: Blizzard анонсировала следующую часть нашей любимой франшизы!

Есть два ролика. Первый — заглавный. Традиционное представление взгляда на вселенную глазами команды разработчиков 4-й части.

Самое главное, что лично я вынес из ролика — дьябла снова женщина. Её зовут Лилит.

Праматерь, как её называют в промке. Что же, мне будет не хватать моего любимого динозаврика из д1 и д2, но что поделать, нынче век побеждающей толерантности. Посмотрим, насколько будет крута главная антогонистка. 🙂

Далее нам показали презентацию первых трёх из пяти классов персонажей.

Это Варвар, Сорка и Друид.

Сорка теперь на лицо европейка и довольно красива. 🙂 А варвар, то ли негр, то ли индеец, то ли полинезиец, по паре кадров непонятно. У похожего на гнома Друида забавные лосиные рога. Все персонажи вышли стильными и очень красиво нарисованными.

По скиллам, пока что ясно, что всё осталось более-менее по классическому варианту. Я заметил метеор, близзард, молнии и файс-болт у сорки, баш у варвара и (какая неожиданность!) перевёртывание в волка и медведя у друида. 🙂

Инвентарь почему-то отошёл от гуманоидного типа расположения предметов, теперь они находятся вокруг изображения персонажа.

А вот у навыков, судя по первым впечатлениям, гейм-дизайн откатился к канонам Diablo 2, что лично меня не может не радовать:

Снова появилось дерево развития и приятный звук вкладывания скиллов. Я аж прослезился. 🙂

Так же из д2 возвращаются руны! И, как я понимаю, рунные слова тоже! Это просто здорово, мне в третьей части этого элемента игры очень не хватало.

Не могу не отметить и вернувшийся из 2-й части Костёр Выбора Персонажей! Начало игры снова стало стильным.

Карту обещают расширить и сделать более интерактивной.

Несколько настораживают слова разрабов, что они «сделали игру более линейной по сравнению с д2 и д3. Извините, но куда иж более линейно?! РПГ уровня супер-марио? Подозрительно….

Шары здоровья и маны теперь расположены не симметрично, а рядом, в левом нижнем углу.

Обещают ПВП и, как я понял, будет ПК. Но это неточно, разберусь по мере изучения демки. Но если это так, то оно будет неимоверно круто, т.к. этот элемент геймплея был украшением Diablo 2 многие годы.

В Дьябле теперь будут лошади, в качестве транспорта. Скачут довольно быстро)))

Гонки на лошадях будут элементом ПВП, что добавляет в игру живости.

Теперь о врагах. Демоны будут просто красавчики)

Океанская нежить:

Предметы представлены классически. Легендарки, естественно, будут. И будут выпадать из монстров. 🙂

По движку — он подозрительно похож на немного доработанный движок от Diablo 3, с уменьшенным масштабом и более серой цветовой гаммой.

Во время просмотра стримов демок был замечен сбор банок, как в д2. 🙂 ЭТо забавно, хотя молодые игроки вайнят.

На этом полезная информация сегодня исчерпана. Всё выглядит крайне многообещающе. В ближайшие 2 дня Diablo 4 обрастёт ноыми подробностями и деталями, о которых я обязательно расскажу.

Анонс Diablo® IV

Заложившая основы жанра action-RPG игра от Blizzаrd Entertainment возвращается с проработанной системой добычи, широкими возможностями персонализации героев и бесконечными приключениями в темном мире Санктуария

ИРВАЙН, Калифорния — 1 ноября 2019 г. — Древнее зло грозит погрузить Санктуарий во тьму, и новые герои готовы встретить испытания, подобных которым еще не видел их мир. Сегодня компания Blizzard Entertainment анонсировала Diablo IV — долгожданное продолжение игры, определившей законы жанра action-RPG. Эта новость прозвучала на BlizzCon® 2019, и посетители салона стали первыми в мире игроками, получившими возможность сыграть в открытую демо-версию игры. Diablo IV погрузит игроков в атмосферу мрачной легенды и позволит свободно исследовать игровой мир, прокладывая собственный путь через самое масштабное в истории этой игровой серии воплощение Санктуария — сурового мира, почти разрушенного в безнадежной схватке с демонами.

В лучших традициях серии Diablo игроков ждут кровавые бои, большое разнообразие чудовищных противников, охота за легендарной добычей, бесконечный игровой процесс и постоянное развитие персонажей. На разнообразных ландшафтах героев ждут опасные новые враги и приключения, которых хватит на целую жизнь. Им предстоит исследовать генерируемые случайным образом подземелья, встречаясь с неожиданными оппонентами и добывая невообразимые сокровища. Продолжая полностью поддерживать режимы одиночной игры и заранее собранных групп, Diablo IV также позволит разным группам игроков встречаться в игровом мире — чтобы справляться с более серьезными испытаниями…  или уничтожать друг друга в режиме PvP.

«Санктуарий является вторым домом для игроков в Diablo уже более 20 лет, и сегодня мы объявляем о выходе Diablo IV,  испытывая невероятную гордость за эту серию игр и наше игровое сообщество, — сказал Джей Аллен Брэк, президент Blizzard Entertainment. — Мы рады возможности снова показать игровой процесс и мрачную атмосферу, ставшие визитной карточкой Diablo, а также расширенный игровой мир и новый сюжет. С нетерпением ждем того дня, когда новые игроки войдут в Санктуарий».

В Diablo IV игроки будут сражаться, чтобы вернуть надежду измученному миру, уничтожая зло во всех его проявлениях — от поклоняющихся демонам сектантов-каннибалов до новых противников, таких как восставшие из могил утопленники, которые бродят вдоль берега и утаскивают своих жертв на дно. Впервые за всю историю серии Санктуарий предстанет цельным единым миром со множеством регионов: от раскаленных песков Кеджистана до населенных оборотнями чащ Скосглена и суровых пустошей Бесплодной степи.

На салоне BlizzCon будут показаны первые три класса Diablo IV, за каждый из которых можно будет поиграть.

  • Варвар — известные своей несравненной силой мастера ближнего боя используют новую мощную механику «Арсенал», которая позволяет им быстро переключаться между четырьмя видами оружия, привязывая каждое из них к определенной атаке.
  • Волшебница, как и ее предшественница в Diablo II, подчиняет себе силу стихий, чтобы пронзать врагов зазубренными ледяными шипами, поражать их молниями или обрушивать на них метеориты с небес.
  • Друиды — яростные мастера перевоплощения. Новая игровая механика позволяет им быстро переключаться между обликами — человеческим, волчьим или медвежьим — чтобы дать войску Преисподней сполна ощутить беспощадный гнев природы. 

Эти три знаковых персонажа прекрасно демонстрируют то, как Diablo IV развивает наследие предыдущих игр, сохраняя дух серии, и позволяет игрокам исследовать многочисленные возможности игрового процесса, заложенные в игру новыми идеями и механиками. Настраиваемые древа талантов и навыки, проработанная система добычи (в том числе легендарные и комплектные предметы), руны, комбинации рун и даже персонализированные средства транспорта для путешествий по открытому миру открывают невероятный простор для экспериментов в области создания и развития персонажа. 

Разработка Diablo IV ведется с использованием современных технологий, позволяющих вывести мрачный стиль серии на новый уровень. Эти технологии стоят за всем, что игроки увидят, услышат и почувствуют в Санктуарии — впечатления будут яркими и захватывающими как никогда. Это открывает безграничные возможности для серии Diablo: плавные и четкие анимации героев (например, метаморфозы друида), огромный бесшовный игровой мир, по которому игроки будут путешествовать в поисках полных добычи подземелий… Мир Diablo IV станет еще более мрачным и смертельным.

Основные особенности Diablo IV

DIABLO® IV — новейшая часть игры Blizzard Entertainment, ставшей законодателем жанра action-RPG. Игроков ждет новый мрачный и захватывающий сюжет, а также полная свобода в исследовании самого масштабного в истории этой игровой серии воплощения Санктуария — сурового мира, почти разрушенного в безнадежной схватке с демонами.

Основные особенности Diablo IV

Исследуйте огромный открытый мир Санктуария: вас ждут пять регионов с уникальными противниками и особой атмосферой, и ваши странствия по ним не будет прерывать экран загрузки. Игровой процесс в лучших традициях серии Diablo: логичная и понятная система развития персонажа в стиле RPG, подземелья, которые можно проходить много раз, потрясающая добыча и брутальные сражения, ставшие визитной карточкой игр Diablo.Кроме угроз хорошо знакомого типа, открытый мир готовит и ряд сюрпризов — таких как крайне напряженные бои с огромными боссами открытом мире, которые проходят в несколько фаз. Демо-версия, доступная на Blizzcon: уже известны три новых класса, которые появятся в игре: друид, варвар и волшебница. Еще два класса будут объявлены позже. Новейшие технологии повышают стандарты качества для серии Diablo, делая возможным сочетание огромного открытого мира с более реалистичной графикой.В новой истории герои должны будут победить угрозу, подобной которой в мире Diablo еще не было.

ВОЗВРАЩЕНИЕ ВО ТЬМУ

  • Легендарные герои возвращаются: посетители BlizzCon смогут поиграть за героев одного их трех легендарных классов, доступных в Diablo IV. Еще два класса будут объявлены позже. Основные черты каждого персонажа остались без изменений; при этом они получили оригинальные особенности, делающие возможными новые стили игры.
    • Варвары в бою опираются на новую систему «Арсенал», позволяющую им быстро менять оружие и использовать одновременно до четырех его видов, каждый из которых закреплен за особой атакой.
    • Волшебницы обрушивают на врагов силу стихий: замораживают их, пока они не превратятся в хрупкую глыбу льда, насылают на них молнии или дождь из пылающих метеоров.
    • Друиды — яростные мастера перевоплощения. В любом из своих обликов — человеческом, волчьем или медвежьем — они дают войску Преисподней сполна ощутить беспощадный гнев природы.

  • Монстры стали умнее, опаснее и разнообразнее: теперь в мире Санктуария обитают целые «семейства» смертоносных монстров, а также группы тематически связанных существ, действующих сообща. Чтобы победить таких врагов, игрокам потребуется принимать незаурядные стратегические решения.
  • Больше возможностей персонализации персонажа: настраиваемые древа талантов и навыки, потрясающая добыча (в том числе легендарные и комплектные предметы), руны и комбинации рун и даже персонализированные средства транспорта для путешествий по открытому миру открывают невероятный простор для экспериментов в области создания и развития персонажа.
  • Походы в подземелья: подземелья в новой игре можно будет проходить бесконечное количество раз. Кроме того, появится новый вид подземелий — настраиваемые, позволяющие игрокам выбрать типы угроз, с которыми им предстоит столкнуться.

Обширный, опасный и динамичный мир с множеством загадок

  • Мрачная новая глава: в Санктуарии настали тяжелые и беспокойные времена. Человечество ведет отчаянный бой с новой угрозой: в мир вернулась Лилит. Отправившсь в эти израненные войной края, игроки раскроют их тайны.
  • Обширный открытый мир: мир игры делится на пять регионов, в каждом из которых особая атмосфера и природа. В этих регионах вы сможете встретить не только опасных новых врагов, но и других игроков. Сразитесь с величайшей угрозой в истории Санктуария, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана; проложите путь сквозь кишащие оборотнями леса Скосглена; бросьте вызов суровой Бесплодной степи; взберитесь на безжизненные Расколотые вершины и остановите нашествие демонических сил в болотах Хавезара.

Запуск сайта

Здравствуйте, дорогие читатели! Думаю, пришло время открыть сайт, посвещённый будущей игре Diablo 4.

Мы пока не знаем, когда она выйдет, но потихоньку здесь начнём собирать все имеющиеся новости и слухи.

Сайт в данный момент находится в зачаточном состоянии, по мере необходимости я буду развивать его функционал и дизайн. Сейчас я уже могу писать тексты, а вы, соответственно, читать.

На этом первый сеанс связи будем считать успешно состоявшимся, следите за новостями! 🙂